Архив рубрики: Игровые термины

Опыт

В “Эпохе клонов” есть такая характеристика, как опыт клона. Разберёмся, каким образом он получается и для чего нужен. Источники получения опыта: При повышении социального статуса до ремесленника, крестьянина, мещанина и купца клон получает 500 опыта в каждом из перечисленных случаев. Для начисления этого бонуса необходимо, чтобы в момент повышения статуса у клона был наставник. Наставник… Читать далее »

Намерение

Среди большого количества игровых характеристик в “Эпоха клонов” есть одна весьма специфическая, и называется она “намерение”. Она характеризует силу желания клонов добиться своих целей. Зачем нужно намерение? I. Её главное предназначение в игре – увеличение многих характеристик клонов на величину самого намерения: 1. Намерение увеличивает профессиональные знания клонов, помогающие им в работе на гос. предприятиях:… Читать далее »

Работоспособность

Только батраки в “Эпохе клонов” питаются “манной небесной”. Клоны более высоких социальных статусов должны кушать вполне себе реальную (для их виртуального мира) еду. И так уж решили создатели игры, что мерой энергетической ценности еды в землях клонов будут не калории и не джоули, как в реальном мире, а единицы работоспособности. Каждый клон статуса ремесленник и… Читать далее »